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quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

A medicação dopaminérgica na doença de Parkinson e problema de jogos de azar

por Jacqueline Olley, Alex Blaszczynski, Simon Lewis
February 04,2015 - Sumário
Estudos em pacientes com doença de Parkinson em uso de medicação dopaminérgica relatam elevadas taxas de problemas com jogos de azar. Os resultados sugerem mudanças no comportamento em jogos e estão associados e implicam numa relação causal direta com o início e o fim da ação da dose do medicamento dopaminérgico. No entanto, relatórios anteriores não controlados por possíveis fatores independentes da medicação dopaminérgica contribuem para o aparecimento do problema do jogo. Este estudo teve como objetivo explorar as relações temporais entre o problema do jogo e a medicação dopaminérgica tendo em conta os fatores de risco pré-mórbidos do jogo em uma amostra de pacientes com doença de Parkinson. Vinte pacientes doença de Parkinson e com critérios que reúnem condições para o risco moderado ou problemas de jogo foram comparados com vinte pacientes com doença de Parkinson que não atendem a esses critérios. O projeto de pesquisa foi de comparação transversal qualitativa entre grupos e diferenças quantitativas. Os participantes preencheram uma entrevista em profundidade, um cronograma de acompanhamento, e bateria de medidas psicométricas avaliando impulsividade, situação de jogo, estados afetivos, e obsessões. Os resultados revelaram uma relação temporal complexa e variada entre o início dos jogos de azar e a medicação dopaminérgica. Um pequeno número de participantes manifestou excessiva fixação por jogo após a medicação dopaminérgica, com alguma cessação sobre a redução na dosagem ou mudança de classe de agonista. Muitos demonstraram uma gama de características semelhantes a jogadores na população adulta em geral, e adultos mais velhos com problema de jogos.Os resultados obtidos permitem uma melhor compreensão do papel de medicação dopaminérgica no problema de jogo. Essas descobertas têm relevância teórica para o modelo de recompensa do jogo e tem implicações para o tratamento do jogo patológico na DP e da comunidade em geral.

Muito obrigado ao Springer International Publishing que permitiu reimprimir. O texto completo deste artigo pode ser adquirido aqui(original em inglês, tradução Google, revisão Hugo) Fonte: Georgia Council on Problem Gambling.

terça-feira, 27 de maio de 2014

P - Como faço para poder jogar “games” mais fáceis se eu tiver a doença de Parkinson?

26/05/2014 –

R - Aqui estão algumas dicas sobre como jogar, se você tem a doença de Parkinson:

Tente fazer palavras cruzadas ou jogar jogos como Scrabble, Scattergories e Taboo para ajudar a exercitar sua capacidade de lembrar as palavras. Jogar Trivial Pursuit é outra ótima maneira de manter sua memória em forma. De luxe e jogos de adaptação estão disponíveis para pessoas com baixa visão, coordenação pobre da mão, e outras deficiências.

Se você gosta de jogar os mostrados na televisão, jogue em casa. Diga as respostas em voz alta enquanto assiste Roda da Fortuna, Jeopardy!, ou Quem Quer Ser um Milionário.

Use cartas tamanho jumbo, que são mais fáceis de usar do que as normais; elas estão disponíveis na maioria das drogarias ou lojas de brinquedos. Alguns "baralhos especiais" estão disponíveis, que tornam mais fácil de entender as cartas individuais e embaralhadores automáticos de cartas podem ajudar com essa tarefa.

Para observar e explorar as cartas mais facilmente, comprar um suporte de cartas. Ou então, tomar uma caixa de sapatos velhos, remover a parte superior, e colocar a parte inferior da caixa de dentro da tampa. O espaço entre a tampa eo lado da caixa de sapatos detém bem as cartas. (original em inglês, tradução Google, revisão Hugo) Fonte: ShareCare.

Não sou muito chegado a jogos on line. Perde-se muito tempo, além do fato de que a GVT sistematicamente me deixa "off line", e como sou das "antigas", prefiro Sudoku no papel, com lápis e borracha mesmo. Como o assunto 'tá em voga, sem preconceito, o abordamos. Com uma Smart TV de tela grande, deve ser bom.

terça-feira, 13 de maio de 2014

Do Parkinson às drogas: Eu quase perdi tudo

Diagnosticado com Parkinson aos 26, Richard Wenmouth sabia que enfrentaria uma batalha. Mas não poderia ter previsto que os medicamentos usados ​​para tratá-lo levariam ao vício de jogo que quase destruiu seu casamento.

Tuesday 13 May 2014 – Quando Richard Wenmouth, um professor de escola primária de Coventry, foi diagnosticado com Parkinson com apenas 26 anos, ele sabia que teria uma batalha pela frente. O que ele não esperava era que o medicamento dado para aliviar os sintomas representariam o maior desafio de todos, levando-o a jogar fora todas as suas economias da vida e quase destruir o seu casamento.

Não se sabe exatamente quantos das 127 mil pessoas no Reino Unido com Parkinson estão a usar a classe de medicamentos conhecidos como agonistas de dopamina, mas estima-se que cerca de um quinto deles sofram com algum grau de comportamentos impulsivos e compulsivos, que podem incluir jogos de azar e vícios sexuais. Embora o problema seja conhecido por médicos durante pelo menos 10 anos, a Parkinson's UK diz que os medicamentos ainda estão sendo prescritos sem avisos suficientes e pré-triagem dos fatores de risco, que incluem ser jovem, do sexo masculino, fumante e ter uma história pessoal e familiar de comportamento viciante.

"Uma mulher nos disse que seu marido começou a trazer prostitutas à sua casa. Outro homem que ganhava um salário de seis dígitos passou a viver nas ruas", diz Suma Surendranath, a porta-voz da Parkinson's UK. "É essencial não assustar as pessoas que usam este medicamento, uma vez que para a maioria das pessoas que o tomam, é bem-sucedido em controlar os seus sintomas, sem quaisquer problemas, mas para outros, pode levar a consequências potencialmente terríveis."

Antes de seu diagnóstico em 2008, os esportes foram a paixão de Richard, agora com 32. "Eu estudei ciência do esporte e fisiologia na universidade e tinha corrido duas maratonas. Eu era um personal trainer, assim como um jogador regular de rugby", ele diz.

Mas pelos seus 20 e poucos anos, Richard notou que estava ficando mais lento, assim como perda de destreza." Meus músculos se tornaram tão rígidos que até mesmo preparar uma xícara de chá tornou-se muito trabalhoso. Mas Parkinson era a última coisa em minha mente. Para mim, era uma doença de pessoas de idade, por isso, quando o médico mencionou, eu encolhi os ombros."

Era véspera de Natal quando o mal de Parkinson foi confirmado. "Eu mal posso lembrar que no Natal, eu estava para baixo. Eu achava que eu teria que voltar a viver com os meus pais, desistir do meu trabalho como professor e ter as pessoas tomando conta de mim." Porém veio a primavera, e as coisas pareciam melhorar, até porque Richard conheceu sua futura esposa, Karen. "Ela era uma assistente de sala de aula na escola onde eu trabalho, e sabia da minha situação. Mas ela ainda assim não conseguiu resistir a mim", diz ele com uma risada. "Nós fomos morar juntos e ao mesmo tempo, fui colocado sobre a medicação, o que ajudou a tornar os meus movimentos mais fluidos. Pela primeira vez, senti-me erguido e esperançoso."

Karen, 46 anos, lembra-se que a enfermeira de Parkinson mencionou brevemente um pequeno risco de comportamento compulsivo. "Mas nós não levamos a sério", diz ela. "E Richard não tinha um passado compulsivo. Os jogo que ele havia feito foi comprar um ocasional bilhete de loteria." Dentro de algumas semanas, no entanto, Karen notou que Richard verificava obsessivamente o eBay. "Ele se levantava às 6:00 para ver como seus lances e vendas estavam indo. "

Depois de algumas semanas Richard começou a usar sites de bingo online. "Havia um monte de ofertas, como 'Get £5 to play with £20', que ele participou, e eu não achava que ele estivesse gastando muito", diz Karen. "E, ingenuamente, eu não associei bingo com jogos de azar."

Richard certamente não via seu novo hábito como um problema. "Eu me convenci de que as apostas livres realmente valiam a pena, e mesmo assim, eu ganhei £ 5.000 muito rapidamente", explica ele.

Mas, quinze dias depois, Richard tinha perdido £ 3.000 de suas economias – o dinheiro que era para seu casamento. "Eu tive uma grande vitória, porém, eu achava que poderia ter outra", diz ele. "Foi quando eu progredi para visitar lojas de apostas, onde eu perdi £ 20.000."

Pelo fato de que eles tinham contas bancárias separadas, Karen não suspeitava de nada. Até que ela acordou cedo uma manhã para encontrar Richard em um site de bingo. "Eu perguntei se ele tinha usado o cartão de crédito e ele disse que não, mas uma rápida verificação revelou que ele estava mentindo", diz ela. "Foi quando a ficha caiu sobre a medicação. Mas Richard prometeu parar e até mesmo tirou o software de jogo do computador."

Mas, mais tarde naquela mesma semana, Richard reinstalou o software. Em uma última tentativa para capacitá-lo a permanecer na medicação, Karen contatou o “Jogadores Anônimos” (Gamblers Anonzus). Foi horrível", diz ela. " Quando eu tentei explicar que era medicação de Richard, [todos] apenas balançaram a cabeça e disseram:" Ele nunca vai parar agora. Isto é para a vida." Lembro-me de começar a chorar, dizendo: “Mas eu vou casar com ele em duas semanas!”

Relutantemente, e com a ajuda de seu médico, Richard concordou em sair da droga. O medicamento foi interrompido por um tempo para desintoxicar Richard, no entanto, levando-o a ter uma maratona final de jogos de azar, usando as £ 600 Karen deu-lhe para seu terno de casamento. "Eu estava furiosa. Disse-lhe que era isso, na frente de seus pais, e que eu não poderia ir adiante com o casamento, embora eles conseguissem me acalmar", diz Karen.

Dentro de dias, Richard diz que ele mal podia acreditar no que estava fazendo. "Era como se alguém ligasse um interruptor e eu estava de volta ao normal."

Mas uma nova droga causou mal a Richard. “Não foi possível conviver com o nível de náusea, então eu falei com Karen e a enfermeira em voltar aos agonistas da dopamina”, diz Richard. "Eu acreditava honestamente que não voltaria a jogar. Em qualquer caso, eu indiquei que tinha blocos de apostas e disse a Karen que ela poderia estar no controle de todo o dinheiro e cartões."

Dentro de semanas, Richard tinha jogado longe £ 4000, fato que Karen descobriu quando encontrou apenas £ 3 em sua conta bancária. "Ele tinha memorizado os detalhes do cartão de crédito e usou seu telefone celular para jogar. Ele também tinha conseguido um empréstimo do dia de pagamento", diz Karen. "Eu estava grávida na época, com um bebê que, posteriormente foi perdido, e marchou para casa e deu-lhe um ultimato que, ou ele parava o jogo ou o casamento estava acabado."

Richard sabia que a única medicação possível tentar era levodopa. "É o que Michael J Fox usa - . aquele que faz repentinos movimentos espasmódicos, e eu realmente não queria isso", diz ele. Mas depois de uma semana de não ser capaz de olhar nos olhos de Richard, Karen chamou a enfermeira do Parkinson para si mesma. Richard ficou furioso, mas ele estava de acordo com a nova droga, tendo apenas uma recaída uma semana mais tarde, perdendo para um corretor £ 2. "Essa é a última que eu joguei", diz ele.

Três anos depois, Richard e Karen tem um foco diferente – a sua filha de dois anos de idade, Amelia. "Ela me deu um novo sopro de vida e os movimentos bruscos são um preço pequeno a pagar pela vida que tenho", diz ele.

Olhando para trás, tudo se sente um pouco como um sonho, diz Karen. "Toda a personalidade de Richard mudou de ser gentil e honesto para desonesto e desonesto. E embora eu saiba que a compulsão jogo parou quase tão de repente como chegou, eu ainda gerencio o nosso dinheiro e tranquei seu passaporte e carteira de motorista." (original em inglês, tradução Google, revisão Hugo) Fonte: The Independent.uk, com foto.

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Droga para Parkinson causou vício em aposentado

O pensionista foi derrotado em sua batalha judicial após equivocado diagnóstico de Parkinson que o levou a usar droga para doença que o fez perder 600.000 € em jogos.

16 Oct 2013 - O procurador de Turim, indeferiu o pedido por Gianluca Marchetti, 77, que disse que um diagnóstico errado o levou a utilizar o prescrito Mirapexin, que, alegadamente, o transformou em um jogador compulsivo.

Marchetti foi diagnosticado com a doença de Parkinson em 2005, e o medicamento prescrito afeta os nervos no cérebro. O Serviço Nacional de Saúde do Reino Unido (NHS) diz que uma em cada 100 pessoas que tomam Mirapexin, que é produzido pela empresa alemã Boehringer Ingelheim, pode experimentar mudanças de comportamento, incluindo uma vontade de jogar.

Logo depois, o farmacêutico aposentado, de Rivoli na região noroeste do Piemonte, tornou-se viciado em jogos de azar.

"Em três anos desperdicei a minha riqueza... Eu jogava centenas de euros por dia, era sempre divertido e eu até parei de comer e dormir", Marchetti disse ao jornal La Repubblica.

Ele então viu um programa de TV que ligava o jogo ao medicamento e teve sua dosagem Mirapexin reduzida, com pouco efeito.

O aposentado tentou obter uma indenização da Boehringer Ingelheim na autoridade de saúde local, embora o apelo tenha caído em ouvidos surdos.

Foi durante esse tempo que Marchetti descobriu que havia sido erroneamente diagnosticado com mal de Parkinson e como resultado havia sido o de tomar o medicamento sem necessidade.

Tal notícia levou Marchetti a transformar o seu pedido de indenização contra o neurologista que lhe diagnosticara. Esta alegação foi rejeitada em Turim, deixando o pensionista com 546 € por mês para viver. (original em inglês, tradução, ou versão para o português, Hugo) Fonte: The Local.it.

segunda-feira, 26 de agosto de 2013

4 Web Sites para treinar o cérebro

August 03, 2012 - Objetivando manter o seu juízo mental? Estudos recentes sugerem que, ao adotar um "estilo de vida cognitiva ativa", os indivíduos podem ser capazes de retardar o declínio cognitivo.

Acrescente a isso os estudos realizados em teoria dos jogos e evidências anedóticas, tarefas, tais como quebra-cabeças, jogos cerebrais e curiosidades podem melhorar o humor e contribuir para uma visão mais otimista.

Onde podemos encontrar isto?! Cada um dos sites abaixo oferecem algo para todos - desde campos de treinamento do cérebro até brincadeira de criança.

SuperBetter

CogniFit

Sporcle

Neuroscience for Kids

(original em inglês, tradução Hugo) Fonte: FoxFeed Blog.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Medicamento contra el Parkinson causa ludopatía, resuelve tribunal

Lunes, 14 de Enero 2013 | Un tribunal de Utrecht (Holanda) consideró que un hombre sufrió adicción al juego tras someterse a un tratamiento contra el Parkinson, por lo que tiene derecho a recibir una compensación económica, informó hoy la publicación digital holandesa Dutch News.

El hombre, de 69 años y residente en Rotterdam, denunció que el medicamento, Permax, fue el causante de su adicción al juego, una situación que le hizo perder a su mujer e hijo, por lo que planea reclamar 452.000 euros a la farmacéutica estadounidense Eli Lilly, fabricante del preparado.

El demandante había participado en los ensayos de la medicina a finales de los años 90, señaló la misma fuente, que también indica que el tribunal consideró que no hay indicios que muestren que el hombre tuviera una tendencia a la ludopatía antes de someterse al tratamiento.

En 2005, el fabricante anunció que algunos consumidores habían informado de un aumento de la libido y de adicción al juego tras haber sido tratados con Permax, y un año más tarde, las autoridades holandesas incluyeron la ludopatía en la lista de posibles efectos secundarios de ese fármaco.

Si se demuestra que Eli Lilly tenía conocimiento de este efecto secundario con anterioridad a 2005, el demandante podría recibir su compensación.

La farmacéutica mantiene que, hasta esa fecha, no había ninguna prueba científica de que el tratamiento causara ludopatía, y expresó su intención de apelar la decisión del tribunal, según la misma fuente, que también señala que la firma estadounidense considera que no existe una relación causal entre el medicamento y la adicción al juego.

La audiencia por este caso se celebró en diciembre, pero no se había hecho pública hasta ahora, señala Dutch News.

La empresa estadounidense ya se ha enfrentado con otras demandas en Australia, Estados Unidos y Canadá debido a efectos secundarios de esa medicina, que ya fue retirada de la venta al público. Fonte: RPP.pe.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

A Doença de Parkinson em si não aumenta o risco de jogo, vício de compras, conforme estudo

Jan. 7, 2013 - A doença de Parkinson em si não aumenta o risco de problemas de controle de impulsos, como jogo compulsivo e de compras que foram vistos em pessoas que tomam determinados medicamentos (n.t.: agonistas dopaminérgicos)  para a doença de Parkinson, de acordo com uma nova pesquisa a ser publicada em 8 de janeiro de 2013, edição impressa da Neurology ®, o jornal médico da Academia Americana de Neurologia. (segue..., original em inglês, tradução Hugo) Fonte: Science Daily. En español AQUÍ=> La enfermedad de Parkinson no aumenta el riesgo de juegos de azar.

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Cinco razões pelas quais os videogames fazem bem à saúde

12 de setembro de 2012 | O senso comum associa os videogames ao sedentarismo, ao vício e à produção de assassinos em série. Tal visão conservadora tem sido insistentemente combatida e, embora careça de embasamento, ainda perdura.

Por isso, o site IGN olhou para o outro lado e resolveu mostrar os benefícios de dedicar algumas horas por dia a apertar botões em frente à televisão.

Melhora da coordenação motora – Cientistas da Universidade de Deakin, na Austrália, conduziram recentemente um estudo que mostrou que crianças que passaram algum tempo com jogos interativos – como os do Wii – tinham habilidades motoras melhores que as crianças que não jogavam, o que inclui chutar, arremessar ou pegar uma bola.

O site citou ainda uma pesquisa da Universidade do Estado de Iowa (EUA) segundo o qual médicos que jogavam foram 27% mais rápidos e cometeram 37% menos erros que profissionais não jogadores em cirurgias de laparoscopia, que envolvem equipamentos minúsculos e movimentos calculados.

Alívio da dor – A base deste ponto está em dois estudos: um feito pela Sociedade Americana de Dor em 2010 e outro pela Universidade de Keele (Grã-Bretanha) agora no segundo semestre deste ano.

No primeiro, pacientes de quimioterapia disseram sentir “menos estresse e agitação” enquanto imersos em um mundo virtual, enquanto a intensidade atribuída às dores causadas por queimaduras caiu de 30% a 50%. No segundo, pessoas que jogaram games considerados violentos conseguiram suportar uma pedra de gelo nas mãos por 5% mais tempo que as que jogaram um título esportivo. A sensibilidade à dor é um fator ligado ao estresse – quanto maior, mais estresse.

Melhora da visão – A ciência é amplamente favorável neste ponto. Estudo de 2007 da Universidade de Rochester (EUA) aponta que 30 horas de “treinamento” com jogos de tiro melhoram de forma significativa a habilidade de enxergar objetos pequenos à distância.

Em 2009, também em Rochester, cientistas provaram que pessoas que jogam games de ação têm uma visão 58% melhor no que diz respeito à percepção de contrastes.

Daphne Maurer, da Universidade McMaster, de Ontário (Canadá), demonstrou por meio de uma pesquisa que dez horas de videogame foram suficientes para aumentar a capacidade visual de pessoas que nasceram quase cegas por causa da catarata. Após 40 horas, essas pessoas conseguiram ler mais duas linhas naqueles painéis letreiros utilizados em exames de vista.

Tomada de decisões – A Universidade de Rochester parece amar videogames. Uma pesquisa de 2010 mostrou que os jogos ajudam as pessoas a tomarem a decisão certa mais rapidamente. Segundo o estudo, jogadores desenvolvem um alto nível de sensibilidade sobre o que está acontecendo ao seu redor. O cérebro dos jogadores torna-se mais eficiente na recepção e no processamento de informações visuais e auditivas.

Combate a doenças mentais – Na Universidade de Auckland (Austrália), descobriu-se que um jogo produzido para lidar com adolescentes em depressão apresentou resultados tão eficazes quando o aconselhamento psicológico. O game, chamado Sparx, reduziu os sintomas do distúrbio tanto quanto o tratamento convencional.

Outro exemplo: jogar algumas partidas de Tetris é um bom modo para evitar o desenvolvimento de transtorno de estresse pós-traumático, de acordo com a pesquisa desenvolvida por uma equipe da área de psicologia da Universidade de Oxford. Isso ocorre porque o clássico dos bloquinhos interfere no processo de armazenamento de memória do cérebro, o que torna mais difícil a retenção de lembranças traumáticas que são revisitadas por meio de flashbacks. Fonte: O Estado de S.Paulo.

terça-feira, 3 de julho de 2012

Sessão Kinect Parkinson


Vídeo (1:06) publicado em 02/07/2012 por marcelulbra. Refere-se a sessão de fisioterapia em que paciente  com parkinson desenvolve exercícios diante de monitor de vídeo estimulado por game com dispositivo kinect, que capta seus movimentos de modo tri dimensional. Fonte: YouTube. Outro vídeo, com duração de 3:18 AQUI.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Una de cada cinco personas con Parkinson tiene alguna adicción

LOS PACIENTES ACUDEN AL ESPECIALISTA TARDE, CASI 2 AÑOS DESPUES DEL INICIO DE LOS SÍNTOMAS, Y 10 TRAS LAS PRIMERAS ALTERACIONES EN EL PROCESO CEREBRAL

Lunes, 5 de Diciembre de 2011 - DONOSTIA. El Parkinson es mucho más que una patología del movimiento; los pacientes, junto a la rigidez y temblores, tienen otros muchos problemas: sexuales, dificultades de memoria, del habla... Además, una gran parte de las personas que lo sufren esta dolencia neurodegenerativa presentan trastornos neuropsiquiátricos y de conducta, especialmente depresión.

En Euskadi cerca de 7.000 vascos y vascas padecen Parkinson, cifra que se eleva a 150.000 en el Estado español, aunque el problema es que muchos no están tratados. El aumento de la esperanza de vida y el envejecimiento de la población indican que las cifras podrían duplicarse en los próximos años. De hecho, el Parkinson es la segunda enfermedad neurodegenerativa más fuerte, y se piensa que su incidencia es tres veces superior a la contabilizada.

Según los datos de un estudio presentado por el neurólogo Javier Pagonabarraga, del Hospital de San Pau de Barcelona, entre el 15 y el 20% de los pacientes desarrollan trastornos adictivos.

Las alteraciones compulsivas más frecuentes -según explicó en el X Seminario Lundbeck- son la hipersexualidad patológica, la ludopatia, la compra compulsiva, el trastorno de conducta alimentaria, conductas violentas o el punding (comportamiento adictivo por ciertas aficiones). Las modalidades de ludopatía más habituales son el juego (33%), el casino (21%), la lotería (16%), carrera de caballos (13%) y el bingo (5%). Además, en estos momentos -tal y como añade el especialista- el mayor acceso a internet hace que se agraven las adicciones en este colectivo de pacientes. Para Pagonabarraga, lo verdaderamente grave es que solo un 15% de los pacientes hablan de estos problemas con sus especialistas ."En las consultas vemos casos tremendos. Estas adicciones en algunos casos llegan a destrozar parejas y familias porque no son tratadas como Parkinson. Esta enfermedad, como el Alzheimer, es muy social ya afecta no solo al paciente sino a su cuidadora". (segue...) Fonte: Deia.es.

sábado, 29 de maio de 2010

Homem reclama que remédio o deixou viciado em jogos de azar
26.5.2010 | Richard Wenmouth toma cuidadosamente um remédio contra mal de Parkinson. Só que ele não esperava sofrer um efeito colateral inusitado. O professor de escola primária de 28 anos alega que o medicamento o deixou viciado em apostas. Em três meses, o britânico de Coventry torrou o equivalente a cerca de 54 mil reais em jogos de azar online.

O britânico contou ao site SWNS.com que passou a frequentar sites de apostas logo depois de começar a tomar o remédio Mirapexin, que controla espasmos musculares. Em apenas um dia, Richard perdeu 6.200 reais em roletas na tela do computador. E o pior: todo o dinheiro era de uma conta que ele mantinha conjuntamente com a noiva.

A jogatina só acabou quando Karen, a noiva, foi tentar sacar dinheiro da conta e percebeu que só havia 12 reais disponíveis.

O casal agora está cogitando processar o fabricante do Mirapexin, que não teria citado comportamento compulsivo como efeito colateral. Fonte: O Globo/blogs.
Aqui o Mirapex (nome não mais comercializado no Brasil), após certo período, devido a acordos comerciais, foi substituído pelo Sifrol. Obs.: notícia (em inglês) "linkada" no dia 26/5 na coluna da direita deste blog.

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Jogos de treinamento cerebral não deixam as pessoas mais espertas
Teste realizado por cientistas a pedido da BBC não encontrou benefício em treinamentos de inteligência online
20 de abril de 2010 | Pessoas que jogam jogos de computador criados para desenvolver o cérebro poderiam muito bem estar jogando Super Mario, indica uma nova pesquisa. Em um estudo de seis semanas, especialistas descobriram que pessoas que jogam jogos criados para desenvolver as capacidades cognitivas  não ficaram mais espertas.

Ações morais aumentam resistência física e força de vontade
Os pesquisadores recrutaram os participantes entre espectadores do programa científico da BBC Bang Goes the Theory ("Bang, Lá se Vai a Teoria"). Mais de 8.600 pessoas entre 18 e 60 anos jogaram jogos online criados para melhorar a memória, raciocínio e outras habilidades mentais por pelo menos 10 minutos ao dia, três vezes por semana.

os voluntários foram comparados a 2.700 pessoas que não jogaram jogos cerebrais, mas passaram tempo comparável surfando a web e respondendo a questões de conhecimentos gerais. Todos os participantes foram submetidos a uma espécie de teste de QI antes e depois do experimento.

Os pesquisadores afirmam que as pessoas que fizeram o treinamento cerebral não se saíram nem um pouco melhor que as que simplesmente ficaram online. Em certas partes do teste, os surfistas da web se saíram melhor que os treneiros. O estudo foi publicado no website da revista científica Nature.

"Se você joga esses jogos para se divertir, ótimo", disse Adrian Owen, diretor-assistente da unidade de Cognição e Ciências do Cérebro do Conselho de Pesquisa Médico do Reino Unido, principal autor do estudo. "Mas se você estava esperando uma melhora no QI, nossos dados sugerem que não é o caso".

Jogos de computador disponíveis online e promovidos por empresas como a Nintendo e que supostamente melhoram a memória, o raciocínio e outras habilidades cognitivas são jogados por milhões de pessoas em todo o mundo, embora poucos estudos tenham, examinado como esses jogos funcionam.

"Há muito pouca evidência de que as perícias usadas nesses jogos se transfiram para o mundo real", disse Art Kramer, professor de Psicologia e Neurociência da Universidade de Illinois. Ele não tomou parte no estudo e não tem laços com as empresas responsáveis pelos jogos.

Kramer apresentou várias críticas á metodologia usada pelo programa da BBC e disse que alguns jogos cerebrais têm pequenos efeitos sobre as capacidades cognitivas. "O aprendizado é muito específico", disse ele. "A menos que o componente que você treinou realmente exista no mundo real, a transferência será mínima".

Em vez de jogar jogos cerebrais, as pessoas deveriam fazer exercícios físicos, disse ele. A atividade física, segundo Kramer, pode desencadear novas conexões entre os neurônios.

Outros especialistas dizem que os jogos cerebrais podem ser úteis se não forem divertidos. "Se você puser esses jogos num nível bem elevado, onde não se tenha a resposta certa com muita frequência e isso realmente incomodar, então poderia ser útil", disse Philip Adey, professor emérito de Psicologia e Neurociência do King's College.

Se as pessoas estão gostando dos jogos cerebral(is - sic.) elas provavelmente não estão sendo desafiadas, disse ele. Adey sugere que aprender uma nova língua ou um novo esporte é o melhor jeito de estimular o cérebro. "para estimular o intelecto, você precisa de um desafio de verdade", disse ele. "Ficar esper(t - sic.)o requer trabalho duro". Fonte: O Estado de S.Paulo.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Refeito de cirurgia, Paulo José diz que ganhou segurança e volta aos palcos
21.10.09 - Um marca-passo implantado no cérebro reinventou a vida do ator Paulo José. “Eu sou biônico”, brinca o artista de 72 anos, recuperado de uma cirurgia para atenuar os efeitos do mal de Parkinson — que causa sintomas como tremores —, diagnosticado há 16 anos. A bem-humorada declaração sugere ainda seu caráter indestrutível e obstinado, definições bem mais apropriadas ao veterano ator, diretor e pensador, que sofre de um ‘mal’ progressivo e irreversível: quer viver e trabalhar intensamente, sem temer as más ondas que possam aparecer em seu percurso.

Longe dos palcos há nove anos, Paulo José retorna sexta-feira em ‘Um Navio no Espaço ou Ana Cristina Cesar’, que inaugura o Teatro Oi Futuro, em Ipanema. Na peça em homenagem à poeta morta na década de 80, o ator divide a cena com Ana Kutner — uma de suas três filhas do casamento com Dina Sfat —, a quem também dirigiu. “A vida é feita de acasos. Quem planeja já sabe que vai dar errado. A ideia de fazer o espetáculo está rolando há tempos”, diz Paulo, que atribui à última cirurgia a segurança para voltar às temporadas teatrais. “A operação me fez muito bem e me senti apto a voltar, pois agora controlo melhor os movimentos”, explica.

No tempo de cortinas fechadas, Paulo esteve (muito) envolvido com cinema, TV e projetos da cena cultural, e não perdeu a leveza. “É meu ‘Parkinson de Diversões’. Eu me dou bem com a doença. Quando as peças estão saindo da garantia, com a idade, vão aparecendo os problemas. Tem gente que tem gota, o fígado está um patê... A doença é degenerativa, mas o envelhecimento o é”, resume, sabiamente.

PAULO QUASE SE AFOGOU
A filha companheira de cena é também parceira de vida — “Temos ligação forte demais”, diz Ana — e dá sermão quando necessário. Em fevereiro, quando o ator quase se afogou nos mares da Bahia, em intervalo das filmagens de ‘Quincas Berro D’água’ (Sérgio Machado), Ana assumiu o papel de mãe autoritária. “Soube pelo ‘Jornal Nacional’ e liguei desesperada. Ele me disse: ‘Mas não foi nada...”. E brincou: ‘É doce morrer no mar...’”, conta ela, interrompida pelo pai: “De fato não aconteceu nada, eu nem engoli água, mas tinha um cidadão filmando e virou uma coisa de maluco”, explica.

A preocupação de Ana se estende para o excesso de trabalho de Paulo José, recomendação que o ator pretende — “Vamos ver até quando” — acatar: “Tenho que recarregar meu chip, e minha maneira é tendo muita coisa para fazer”, diz ele, que emendará a peça com o próximo filme de Selton Mello.

ATOR FARÁ MAIS UMA CIRURGIA
Ativo, Paulo José luta há 16 anos contra o mal de Parkinson e, no final do ano passado, fez a primeira etapa de uma cirurgia de estímulo cerebral profundo. De acordo com o chefe da neurocirurgia do Hospital Geral de Ipanema, Salim Michel, esse é o procedimento mais promissor dentro das condutas de hoje.

“É colocado um marca-passo no cérebro que diminui principalmente o tremor e a agitação. A bateria precisa ser trocada com frequência”, explica o médico. Paulo José ainda vai operar o outro lado do cérebro. “Vou fazer o segundo ato, pois a melhor cirurgia é a bilateral”, diz o ator. Fonte: O Dia.
Em verdade se implantam eletrodos no cérebro e marca-passo no peito. E não troca bateria, troca todo o estimulador.

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VÍCIO
ENTREVISTA - "O mais duro foi perder o nome"
Uma advogada com Parkinson está processando um laboratório. Ela diz que o medicamento que tomava levou-a a perder R$ 1 milhão em bingos
26/04/2007 - Marli Matroni, supervisora noturna de um bingo em Campinas, deu o seguinte depoimento aos autos: "Quando eu chegava para trabalhar, às 22 horas, a dra. Maria Amélia já estava lá. Quando eu saía, às 7 horas, ela continuava jogando. Eu cheguei a pedir para a dra. ir embora, mas ela não ia. Ela apostava de R$ 20 mil a R$ 35 mil por noite. Quando o talão de cheques acabava, fazíamos vales para ela continuar jogando. Quando ela ia embora, eu ou outro funcionário a acompanhávamos até sua casa para pegar um cheque no valor do vale que estava em aberto. Ela chegava a trocar cheques de R$ 15 mil por noite".

Maria Amélia diz ter notado os primeiros sintomas de Parkinson em 1997. "Comecei a sentir uma rigidez nas costas. Quando andava de avião endurecia, tinha dificuldade de me mexer." Em dezembro de 1999, ela começou a usar pramipexol, em doses pequenas, que foram aumentando progressivamente. Maria Amélia diz ter entrado pela primeira vez num bingo em 2001. Ele ficava perto do flat onde vivia na capital paulista. Não parou mais de jogar até 30 de setembro de 2003. Nessa data, avisada pela família sobre o estranho comportamento da paciente, sua neurologista, Elizabeth Quagliato, suspendeu o pramipexol.

Professora do Departamento de Neurologia da Unicamp, Elizabeth Quagliato apresentou o caso no Congresso Brasileiro de Neurologia, em 2004. Mas não quis falar sobre a paciente. Alegou impedimento ético. Em relatório médico, datado de 1o de março de 2004, a neurologista afirma: "A paciente, portadora de doença de Parkinson em fase avançada, apresentou durante o período em que usava pramipexol (Sifrol) quadro característico de jogo compulsivo. Após a suspensão desse medicamento, a compulsão pelo jogo cessou. Em nenhum momento anterior ao período em que usou Sifrol a paciente apresentou tendências ao jogo compulsivo".

Depois de suspender o uso do medicamento, Maria Amélia afirma ter percorrido alguns bingos. "Eu queria ter certeza de que jogava por causa do medicamento. Me sentei na frente das máquinas, mas não joguei", diz. Em seguida, procurou neurologistas e psiquiatras que confirmaram a conexão entre o pramipexol e o jogo patológico. No processo, o neurologista Carlos Rieder, doutor em Neurologia pela Birmingham University, diz que em seu caso "o jogo patológico deve ser decorrente do emprego do pramipexol". A opinião é compartilhada por outro neurologista de renome, Telmo Tonetto Reis.

A primeira pesquisa que despertou a atenção da comunidade científica internacional foi feita pelo Centro de Pesquisas de Doença de Parkinson Muhammad Ali, em Phoenix, nos Estados Unidos. Os pesquisadores acompanharam 1.884 pacientes de 1o de maio de 1999 a 30 de abril de 2000, divididos em três grupos tratados com medicamentos diferentes. Dos nove pacientes que apresentaram compulsão ao jogo, oito haviam tomado pramipexol. Seis deles pararam de jogar após trocar de remédio e um sétimo não suportou uma mudança na terapia, mas apresentou melhoras com a redução da dosagem. Outros dois precisaram de intervenção psiquiátrica adicional e tratamento com estabilizadores de humor. Um deles abandonou a terapia e cometeu suicídio após uma recidiva do jogo patológico. O trabalho foi publicado em 2003, com uma ressalva importante: a incidência de jogo patológico entre os pacientes tratados com pramipexol foi de 1,5% - apenas um pouco mais elevada que o pico encontrado entre a população geral naquela data, que variava de 0,3% a 1,3%.

Quase um ano depois, em 7 de junho de 2004, o laboratório afirmou a Maria Amélia que desconhecia qualquer relação entre o remédio e o jogo patológico. Em papel timbrado da Boehringer Ingelheim, seu diretor-médico, José Carlos Breviglieri, e o gerente-médico, Marco Marchese, diziam: "Confirmamos nossa resposta anterior de não termos recebido notificação de nenhum caso de compulsão por jogo desencadeada pelo Sifrol, por outros produtos à base de pramipexol ou por qualquer outro agonista dopaminérgico".

Em 14 de novembro de 2005, o laboratório protocolou, na Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa), a seguinte alteração da bula: "Conforme dados da literatura, drogas com ação dopaminérgica, usadas para o tratamento sintomático da doença de Parkinson, especialmente em altas doses, podem provocar comportamentos compulsivos (jogos patológicos), geralmente temporários e reversíveis com a suspensão do tratamento". (...) Fonte: Época.
Notícia velha, mas é um alerta, pois tem muita gente usando Sifrol!

sexta-feira, 29 de maio de 2009

Un sensor contra los bloqueos del párkinson
Presentan cinco dispositivos creados en Euskadi para mejorar la calidad de vida de los mayores
29 mayo 2009 - La iniciativa empresarial vasca Fik, dedicada al desarrollo tecnológico orientado a mejorar la calidad de vida de los mayores y los discapacitados, presentó ayer en Bilbao sus cinco primeras patentes. Entre estos sistemas destaca el 'Freezing', un dispositivo que detecta el bloqueo que suelen sufrir los enfermos muy avanzados de párkinson, y que les permite recuperar el control a través de un estímulo.

Según explicó José Miguel Azkoitia, director científico de Fik, los afectados de párkinson que sufren esos bloqueos «tienden a recluirse en casa por miedo a sufrirlos en lugares públicos» o cuando están desatendidos. «Nuestro objetivo es que estas personas puedan seguir realizando su vida normal». El dispositivo 'Freezing' tendría forma de «cajita que se podría llevar en el tobillo y que emitiría un pitido o una pequeña vibración, similar a la de los teléfonos móviles, cuando detectase que su portador ha sufrido un bloqueo». Esos estímulos hacen que el paciente recupere el control de su movilidad. «Podrían desarrollarse calcetines con esta tecnología ya incorporada o incluso gafas que lanzasen un flash de luz como estímulo», apuntó Azkoitia. (segue...) Fonte: El Correo Digital.es.
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Folha fará sabatina com o cientista Miguel Nicolelis
29/05/2009 - A Folha sabatina no dia 8 de junho (segunda-feira) o neurocientista Miguel Nicolelis, um dos 20 maiores cientistas da atualidade, segundo a revista "Scientific American".

A sabatina será realizada no Teatro Folha (no shopping Pátio Higienópolis, que fica na av. Higienópolis, 618, 2º piso, em São Paulo), das 19h às 21h.

As inscrições para participar são gratuitas e estão abertas para os assinantes do jornal. Os interessados devem mandar e-mail para eventofolha@grupofolha.com.br, informando nome completo, RG e código de assinante, ou ligar para 0/XX/ 11/3224-3473, de segunda a sexta, das 14h às 19h.

Durante duas horas, Nicolelis responderá a perguntas da plateia e dos sabatinadores. Ele será entrevistado por Claudio Angelo, editor de Ciência, Gilberto Dimenstein, membro do Conselho Editorial da Folha, Hélio Schwartsman, articulista do jornal, e Suzana Herculano-Houzel, neurocientista e colunista do caderno Equilíbrio.

Mundo do futuro
O paulistano Miguel Ângelo Laporta Nicolelis chefia um grupo de 30 pesquisadores no Centro de Neuroengenharia da Universidade Duke (EUA).

Nicolelis, 48, pesquisa as possibilidades de integrar o cérebro às máquinas. Ele busca o desenvolvimento de próteses neurais para a reabilitação de pacientes que sofrem de paralisia. Recentemente, o escopo do estudo foi ampliado para buscar uma cura para o Parkinson. Fonte: Folha Online.
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Leitura do cérebro permite prever escolha financeira
28/05/2009 - Duas opções diferentes. Uma pessoa precisa escolher entre elas. Cientistas americanos dizem ser possível prever qual será a resposta observando a atividade cerebral do voluntário. A experiência que fizeram envolvia decisões financeiras, mas eles acreditam que funcione até com questões sexuais. (...)

Eles não gostam de cassino

Os cientistas mapearam o cérebro das pessoas cautelosas enquanto elas tomavam decisões que envolviam dinheiro. Descobriram que uma parte específica do seu cérebro, o estriado, é muito mais ativa.

O estriado nos faz reagir a perder ou ganhar. Os cautelosos, portanto, não gostavam de perder. Eles não estão interessados em ficar ricos, apenas não querem perder dinheiro. Ou seja, estão sempre pouco dispostos a arriscar. (segue...) Fonte: Folha Online.
(Clique na figura à esquerda para ampliar.)
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Cérebro usa pesadelos para aliviar problemas do dia a dia
28/05/2009 - A estratégia de ignorar as angústias e problemas durante a rotina o dia a dia pode ser a principal causa dos pesadelos. Isso é o que aponta uma pesquisa publicada na revista da Associação Americana de Psicologia recentemente. Segundo o estudo, o sonho ruim é usado pelo organismo para processar as emoções negativas acumuladas no cérebro. (...)

Para o neurologista do Instituto do Sono, Luciano Ribeiro, o pesadelo também pode ser causado por situações orgânicas, como desconforto físico, dores, problemas de apnéia, quadro infeccioso e febril ou por conta de medicamentos. Nos idosos, os pesadelos ocorrem devido a transtornos do sono e doenças como Parkinson. (segue...) Fonte: Repórter Diário.

domingo, 11 de janeiro de 2009

El Hospital de Bellvitge desarrolla juegos de ordenador con fines terapéuticos
VIDEOJUEGOS DE BATA BLANCA
El videojuego complementará el tratamiento de la ludopatía y trastornos de alimentación

11/01/2009 | A la videoconsola por prescripción médica. No es una utopía. Varios especialistas en trastornos mentales o físicos señalan el videojuego como una herramienta terapéutica de futuro para algunas patologías. No sólo se buscan beneficios para la memoria o contra problemas de artritis o incluso Parkinson en juegos comerciales como Brain Training o la consola Wii, sino que ahora el objetivo es crear videojuegos destinados a tratar enfermedades. El hospital de Bellvitge ya ha dado los primeros pasos en esa dirección. Junto a otros cinco centros europeos de Austria, Suiza, Grecia e Italia, colabora en el proyecto pionero Playmancer: a European Serious Gamin 3D Environment,que desarrolla juegos de ordenador con fines terapéuticos. (segue...) Fonte: La Vanguardia.es.
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Por falar em jogos...
Me dei ao trabalho, e prazer, de testar dois jogos antigos, que jogava quando ainda não tinha o diagnóstico, e observar os efeitos sobre o eu parkinsoniano. Sem áudio é menos estressante.

O Tetris (Jogar Tetris ajuda a reduzir estresse pós-traumático, diz estudo) me acalma os tremores. O Pacman aumenta os tremores. Faça o teste!
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Nuevo estudio brinda esperanza a pacientes de enfermedad neuromuscular
También conocida como la enfermedad de Lou Gehrig

Edición: 1390. Del 9 de Enero al 15 de Enero del 2009 - Científicos de la Universidad de Wisconsin en trabajo conjunto con la ALS Association (organización que combate la enfermedad de Lou Gehrig), encontraron que un sistema de desintoxicación en el cuerpo podría ayudar a combatir la pérdida de células nerviosas propia de la esclerosis lateral amiotrófica o ELA. (...)

El estudio parte de la teoría de que las células cuentan con enzimas de desintoxicación conocidas como de Fase II, capaces de embotar la sangre de los elementos dañinos que ocurren en varias enfermedades. Johnson se enfocó precisamente en averiguar qué es lo que activa el código de los genes que alertan a las proteínas “protectoras” contra la enfermedad.

La respuesta se encontró en los astrositos, las células que acompañan a las neuronas motoras y que contribuyen a su supervivencia. Estas tendrían influencia en la protección de las neuronas durante el estrés crónico que ocurre durante ELA. Los astrositos tendrían ese paquete de desintoxicación al cual Johnson se refiere.

El estudio sugiere que activar este sistema de desintoxicación en animales es efectivo en combatir enfermedades crónicas que destruyen las neuronas y que los beneficios de éste pueden ocurrir incluso antes de que se asiente la enfermedad. Su principio podría ser eventualmente aplicado en estudios de otras enfermedades de carácter similar como Parkinson, Huntington y Alzheimer. (segue...) Fonte: El Dia News.es.